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Godotでのグローバル変数の作成方法

シングルトンを使用する方法:グローバル変数を使用するには、シングルトンを作成する方法があります。シングルトンはプロジェクト全体で共有されるインスタンスです。まず、新しいスクリプトファイルを作成し、シングルトンとして使用するクラスを定義します。例えば、"GlobalData.gd"という名前のファイルを作成します。>>More


GDScriptでシグナルを発行する方法

シグナルの定義: まず、シグナルを定義する必要があります。シグナルは、クラス内で定義され、他のオブジェクトが購読できるイベントです。以下は、シグナルの定義の例です。>>More