Godotでのグローバル変数の作成方法
シングルトンを使用する方法:グローバル変数を使用するには、シングルトンを作成する方法があります。シングルトンはプロジェクト全体で共有されるインスタンスです。まず、新しいスクリプトファイルを作成し、シングルトンとして使用するクラスを定義します。例えば、"GlobalData.gd"という名前のファイルを作成します。>>More
シングルトンを使用する方法:グローバル変数を使用するには、シングルトンを作成する方法があります。シングルトンはプロジェクト全体で共有されるインスタンスです。まず、新しいスクリプトファイルを作成し、シングルトンとして使用するクラスを定義します。例えば、"GlobalData.gd"という名前のファイルを作成します。>>More
シグナルの定義: まず、シグナルを定義する必要があります。シグナルは、クラス内で定義され、他のオブジェクトが購読できるイベントです。以下は、シグナルの定義の例です。>>More