Phaser 3でスプライトを追加する方法と一般的なエラーへの対処法
まず、スプライトを追加するには、以下のコードを使用します。this.physics.add.sprite(x, y, key);ここで、xとyはスプライトの表示位置を指定するための座標です。keyはスプライトのテクスチャや画像を識別するためのキーです。>>More
まず、スプライトを追加するには、以下のコードを使用します。this.physics.add.sprite(x, y, key);ここで、xとyはスプライトの表示位置を指定するための座標です。keyはスプライトのテクスチャや画像を識別するためのキーです。>>More
タイルマップの作成と読み込み まず、タイルマップを作成し、必要なタイルセットとレイヤーを読み込む必要があります。以下のコード例では、preload関数内でタイルマップとタイルセットの読み込みを行います。>>More