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Godotで数値を昇順に並び替える方法

リストを使用した方法: 数値のリストを作成し、Godotの組み込み関数であるsort()を使用して昇順に並び替えることができます。以下はその例です。var numbers = [5, 2, 8, 1, 9] numbers.sort() print(numbers)>>More


Godotでの衝突検知の方法

衝突検知の基本: Godotでは、オブジェクト同士の衝突を検知するために、CollisionShapeまたはArea2Dコンポーネントを使用します。まず、衝突を検知したいオブジェクトにCollisionShapeまたはArea2Dコンポーネントを追加します。その後、以下の手順に従って衝突を検知するコードを書きます。>>More


Godotでの移動方法の基本ガイド

オブジェクトの位置を直接変更する方法: Godotでは、オブジェクトの位置を直接変更することで移動を実現することができます。以下のコード例では、2Dオブジェクトの位置を毎フレームごとに変更する方法を示しています。>>More


GodotでPythonを使用する方法

Godotでは、GDScriptと呼ばれる独自のスクリプト言語がデフォルトで使用されますが、Pythonもサポートされています。PythonをGodotで使用するには、以下の手順に従ってください。>>More


GodotでGDScriptを使用したゲーム開発の基本

まず、Godotエンジンについて説明しましょう。Godotはオープンソースのゲームエンジンであり、2Dおよび3Dのゲームの開発に使用することができます。豊富な機能セットと直感的なインターフェースが特徴であり、初心者からプロまで幅広い開発者に適しています。>>More


AndroidのGodotでユーザーがホームボタンをクリックしたときにゲームを一時停止する方法

_notification_pauseモードを使用する方法:ゲームがバックグラウンドに移動すると、Godotは_notification_pauseモードを発生させます。これはゲームの処理を一時停止するためのイベントです。Godotのプロジェクト設定で、Androidの設定セクションを開き、「アプリケーション」タブに移動します。次に、「Notification Mode」を「Pause」に設定します。これにより、ゲームがバックグラウンドに移動すると自動的に一時停止されます。>>More


Godotでのグローバル変数の作成方法

シングルトンを使用する方法:グローバル変数を使用するには、シングルトンを作成する方法があります。シングルトンはプロジェクト全体で共有されるインスタンスです。まず、新しいスクリプトファイルを作成し、シングルトンとして使用するクラスを定義します。例えば、"GlobalData.gd"という名前のファイルを作成します。>>More


Godotにおける重力の実装方法

プロジェクトの設定: 最初に、プロジェクトの重力の設定を行う必要があります。Godotのエディタ内で、Project -> Project Settings -> Physics -> 2Dまたは3Dの設定画面に移動します。そこで、適切な重力の値を設定します。通常、地球の重力は9.8メートル/秒^2ですが、ゲーム内での物理的な要件に応じてこの値を調整することもできます。>>More