CFrameガイド:Robloxでのオブジェクト位置と回転の制御
まず、CFrameはRobloxでの3D空間内のオブジェクトの位置と回転を表すために使用されます。CFrameは、位置ベクトルと回転行列から構成されており、オブジェクトの座標系における位置と姿勢を表現します。>>More
まず、CFrameはRobloxでの3D空間内のオブジェクトの位置と回転を表すために使用されます。CFrameは、位置ベクトルと回転行列から構成されており、オブジェクトの座標系における位置と姿勢を表現します。>>More
方法1: forループの逆順カウントダウンfor i = 10, 1, -1 do print(i) wait(1) -- 1秒待機 end print("カウントダウン終了")>>More
プレイヤーがボタンをクリックしたときにメッセージを表示する例:local button = script.Parent button.MouseButton1Click:Connect(function() print("ボタンがクリックされました!") end)>>More
方法1: TextButtonを使用する方法Roblox Studioを開き、UIを作成するための新しいPartを作成します。Partを選択し、Propertiesウィンドウで「TextButton」を選択します。>>More
パーツとスクリプトを準備する方法:パーツを配置します。例えば、ボタンの形をしたパーツを配置します。ボタンのパーツにスクリプトを追加します。右クリックして「新しいスクリプト」を選択し、スクリプトエディタを開きます。>>More
サーバーの問題: Robloxのサーバーに障害が発生している可能性があります。この場合、Robloxの公式サポートに問い合わせるか、Robloxの開発者フォーラムを参照してください。>>More
Robloxでのプリント(出力)方法について説明します。プリントは、デバッグや情報の表示に非常に役立ちます。以下にいくつかの方法とコード例を示します。メッセージボックスを表示する方法: メッセージボックスを表示することで、情報やエラーメッセージを表示することができます。>>More
レシートの取得: Robloxでは、ゲーム内のプレイヤーがアイテムを購入したり、ゲーム内通貨を使用したりすると、レシートが生成されます。レシートを処理するには、まずレシートを取得する必要があります。以下は、Roblox APIを使用してレシートを取得する方法の例です。>>More