Godotにおける重力の実装方法
プロジェクトの設定: 最初に、プロジェクトの重力の設定を行う必要があります。Godotのエディタ内で、Project -> Project Settings -> Physics -> 2Dまたは3Dの設定画面に移動します。そこで、適切な重力の値を設定します。通常、地球の重力は9.8メートル/秒^2ですが、ゲーム内での物理的な要件に応じてこの値を調整することもできます。>>More
プロジェクトの設定: 最初に、プロジェクトの重力の設定を行う必要があります。Godotのエディタ内で、Project -> Project Settings -> Physics -> 2Dまたは3Dの設定画面に移動します。そこで、適切な重力の値を設定します。通常、地球の重力は9.8メートル/秒^2ですが、ゲーム内での物理的な要件に応じてこの値を調整することもできます。>>More