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Blender Pythonでアセットライブラリを作成する方法

アセットライブラリは、再利用可能な3Dモデル、テクスチャ、シェーダーなどのアセットを保存し、簡単にアクセスできるようにするための便利なツールです。以下に、アセットライブラリを作成するための手順とコード例を示します。>>More


Blenderでウェイトを複数のオブジェクトに転送する方法

ウェイト転送の手法:メニューバーの「オブジェクト」タブから「ウェイト」を選択します。転送元のオブジェクトを選択し、「ウェイト転送」ボタンをクリックします。転送先のオブジェクトを選択し、「ウェイト転送」オプションを選択します。>>More


Blenderでのスケール変更方法

オブジェクトのスケール変更方法:Blenderのユーザーインターフェースでオブジェクトを選択します。ショートカットキー"S"を押し、マウスを移動させてスケールを調整します。>>More


Blenderでオブジェクトを結合して穴を埋める方法

ブーリアン操作を使用する方法: ブーリアン操作を使用すると、2つのオブジェクトを結合して穴を埋めることができます。まず、穴を埋めたいオブジェクト(メッシュA)と穴の形状を持つオブジェクト(メッシュB)を用意します。次に、メッシュAを選択し、メニューバーの「Modifier」をクリックし、「Add Modifier」から「Boolean」を選択します。Boolean Modifierの「Operation」を「Union」に設定し、メッシュBを「Object」フィールドに指定します。最後に、メッシュAに適用するために「Apply」ボタンをクリックします。>>More


Blenderでスムーズなズーム効果を作成する方法

カメラのズームアニメーション:Blenderのシーンにカメラを追加します。タイムラインでキーフレームを設定し、カメラの位置と焦点距離を変更します。キーフレームを使ってズームインやズームアウトのアニメーションを作成します。>>More


Blenderでオブジェクトにビューを中心にする方法

マウスで操作する方法:Blenderの3Dビューポートで、中央ホイールを使ってズームイン/ズームアウトします。マウスホイールを押し続けて画面を回転させます。マウスホイールを押しながらシフトキーを押して、画面を上下左右に移動します。>>More