3Dメッシュの生成方法
プリミティブ形状の生成: メッシュを生成する最もシンプルな方法は、プリミティブ形状(立方体、球体、円柱など)から始めることです。多くの3Dグラフィックスライブラリ(例えば、UnityやOpenGL)は、プリミティブ形状を作成するための関数やクラスを提供しています。以下にUnityのC#コード例を示します。>>More
プリミティブ形状の生成: メッシュを生成する最もシンプルな方法は、プリミティブ形状(立方体、球体、円柱など)から始めることです。多くの3Dグラフィックスライブラリ(例えば、UnityやOpenGL)は、プリミティブ形状を作成するための関数やクラスを提供しています。以下にUnityのC#コード例を示します。>>More
マウスで操作する方法:Blenderの3Dビューポートで、中央ホイールを使ってズームイン/ズームアウトします。マウスホイールを押し続けて画面を回転させます。マウスホイールを押しながらシフトキーを押して、画面を上下左右に移動します。>>More