Unityで特定のレイヤーに当たるRaycastを行う方法
まず、Raycastを行うためには以下の手順を実行します。Rayの発射元となる位置と方向を指定します。例えば、カメラの位置から画面上のクリック位置に向かってRayを飛ばす場合、以下のようなコードを使用します。>>More
まず、Raycastを行うためには以下の手順を実行します。Rayの発射元となる位置と方向を指定します。例えば、カメラの位置から画面上のクリック位置に向かってRayを飛ばす場合、以下のようなコードを使用します。>>More
z-indexプロパティの使用: 要素の重なりを制御するために、z-indexプロパティを使用することができます。z-indexは整数値を指定し、値が大きいほど上位に配置されます。例えば、以下のようにCSSで指定することができます。>>More
ブラックオーバーレイを使用する方法: この方法では、画像の上に半透明の黒いレイヤーを追加します。以下のCSSコードを使用してください:.image-container { position: relative; } .image-container::before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 半透明の黒 */ }>>More
Illustratorを開き、レイヤーパネルを表示します。レイヤーパネルは、通常、画面右側にあるパネルグループの一部です。レイヤーパネルで、移動したいレイヤーを選択します。選択したレイヤーは、ハイライト表示されます。>>More