C++での立方体の作成方法
方法1: 頂点と辺の情報を使用する方法 この方法では、立方体の各頂点の座標と、頂点を結ぶ辺の情報を使用して立方体を作成します。#include <iostream> #include <vector> struct Point { float x, y, z; }; struct Face { int a, b, c; }; int main() { std::vector<Point> vertices = { {0.0f, 0.0f, 0.0f}, // 頂点0 {1.0f, 0.0f, 0.0f>>More