ユニットのレイキャスト方法 - シンプルで簡単なコード例付きの解説
レイキャストの基本概念 レイキャストは、指定した方向に光線(レイ)を放ち、その先にあるオブジェクトとの衝突を検出する方法です。レイキャストは、ゲームオブジェクトの位置や向き、レイの長さなどを指定して使用します。>>More
レイキャストの基本概念 レイキャストは、指定した方向に光線(レイ)を放ち、その先にあるオブジェクトとの衝突を検出する方法です。レイキャストは、ゲームオブジェクトの位置や向き、レイの長さなどを指定して使用します。>>More