Unityで特定の軸だけを対象にしたtransform.lookatの使い方
以下に、特定の軸だけを対象にしたtransform.lookatの使い方とコード例を示します。Y軸のみを対象にする場合:Vector3 targetPosition = // 目標位置のベクトルを設定する transform.LookAt(new Vector3(targetPosition.x, transform.position.y, targetPosition.z));>>More
以下に、特定の軸だけを対象にしたtransform.lookatの使い方とコード例を示します。Y軸のみを対象にする場合:Vector3 targetPosition = // 目標位置のベクトルを設定する transform.LookAt(new Vector3(targetPosition.x, transform.position.y, targetPosition.z));>>More