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Unityで親オブジェクトの参照方法

Transform.parentを使用する方法:// ゲームオブジェクトのTransformコンポーネントを取得 Transform myTransform = gameObject.transform; // 親オブジェクトのTransformを取得 Transform parentTransform = myTransform.parent; // 親オブジェクトの参照を使用して必要な処理を行う if (parentTransform != null) { // 親オブジェクトが存在する場合の処理 // 例: 親オブジェクトの位置を移動させる parentTransf>>More