UnityでRaycastのマスクレイヤーを使用する方法
マスクレイヤーの設定:Unityのエディター上で、各オブジェクトに対してレイヤーを設定します。オブジェクトのInspectorパネルのLayerフィールドを使用して、オブジェクトを所属させたいレイヤーに設定します。>>More
マスクレイヤーの設定:Unityのエディター上で、各オブジェクトに対してレイヤーを設定します。オブジェクトのInspectorパネルのLayerフィールドを使用して、オブジェクトを所属させたいレイヤーに設定します。>>More
Raycastは、指定した方向に光線(レイ)を飛ばし、衝突したオブジェクトの情報を取得することができます。レイヤー判定を行うためには、RaycastHit構造体を使用します。>>More
まず、Raycastを行うためには以下の手順を実行します。Rayの発射元となる位置と方向を指定します。例えば、カメラの位置から画面上のクリック位置に向かってRayを飛ばす場合、以下のようなコードを使用します。>>More
子オブジェクトのRaycast衝突検知を行うためには、以下の手順を実行します。Raycastを発射するオブジェクトを作成します。これは通常、カメラやプレイヤーキャラクターなど、Raycastを発射したいオブジェクトです。>>More
タグを使用したオブジェクトの検索: オブジェクトには、Inspectorウィンドウで設定できるタグというプロパティがあります。まず、タグを指定して特定のタグを持つオブジェクトを検索します。>>More