Home > Raycast


UnityでRaycastのマスクレイヤーを使用する方法

マスクレイヤーの設定:Unityのエディター上で、各オブジェクトに対してレイヤーを設定します。オブジェクトのInspectorパネルのLayerフィールドを使用して、オブジェクトを所属させたいレイヤーに設定します。>>More


Unityで特定のレイヤーに当たるRaycastを行う方法

まず、Raycastを行うためには以下の手順を実行します。Rayの発射元となる位置と方向を指定します。例えば、カメラの位置から画面上のクリック位置に向かってRayを飛ばす場合、以下のようなコードを使用します。>>More


Unityでの子オブジェクトのRaycast衝突検知方法

子オブジェクトのRaycast衝突検知を行うためには、以下の手順を実行します。Raycastを発射するオブジェクトを作成します。これは通常、カメラやプレイヤーキャラクターなど、Raycastを発射したいオブジェクトです。>>More