Godotでの衝突検知の方法
衝突検知の基本: Godotでは、オブジェクト同士の衝突を検知するために、CollisionShapeまたはArea2Dコンポーネントを使用します。まず、衝突を検知したいオブジェクトにCollisionShapeまたはArea2Dコンポーネントを追加します。その後、以下の手順に従って衝突を検知するコードを書きます。>>More
衝突検知の基本: Godotでは、オブジェクト同士の衝突を検知するために、CollisionShapeまたはArea2Dコンポーネントを使用します。まず、衝突を検知したいオブジェクトにCollisionShapeまたはArea2Dコンポーネントを追加します。その後、以下の手順に従って衝突を検知するコードを書きます。>>More
子オブジェクトのRaycast衝突検知を行うためには、以下の手順を実行します。Raycastを発射するオブジェクトを作成します。これは通常、カメラやプレイヤーキャラクターなど、Raycastを発射したいオブジェクトです。>>More