Unityでのコルーチンとyieldの使用方法
まず、コルーチンはUnityの特殊な関数であり、一時停止や時間の経過を制御するために使用されます。コルーチンを実装するには、次の手順に従います。コルーチンを実装したい関数を作成します。この関数は戻り値としてIEnumerator型を持ちます。>>More
まず、コルーチンはUnityの特殊な関数であり、一時停止や時間の経過を制御するために使用されます。コルーチンを実装するには、次の手順に従います。コルーチンを実装したい関数を作成します。この関数は戻り値としてIEnumerator型を持ちます。>>More
を使用して指定した秒数待つことができます。以下に、シンプルで簡単な方法といくつかのコード例を示します。まず、以下のような関数を作成してコルーチンを実装します。using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(ExampleCoroutine()); } IEnumerator ExampleCoroutine() { Debug.Log>>More
以下では、いくつかの具体的な使用例とコード例を示します。コルーチン内での時間差実行:IEnumerator DelayedExecution() { Debug.Log("処理を開始しました"); yield return new WaitForSeconds(2f); // 2秒待機 Debug.Log("2秒経過しました"); yield return new WaitForSeconds(3f); // 更に3秒待機 Debug.Log("合計5秒経過しました"); }>>More