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Unityでyield returnを使用する方法

以下では、いくつかの具体的な使用例とコード例を示します。コルーチン内での時間差実行:IEnumerator DelayedExecution() { Debug.Log("処理を開始しました"); yield return new WaitForSeconds(2f); // 2秒待機 Debug.Log("2秒経過しました"); yield return new WaitForSeconds(3f); // 更に3秒待機 Debug.Log("合計5秒経過しました"); }>>More