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UnityのOverlapsphere関数を使用したオブジェクトの重なり検知

以下に、いくつかのコード例を示します。オブジェクトの重なりを検知し、ログに出力する例:using UnityEngine; public class OverlapDetection : MonoBehaviour { public float radius = 1f; private void Update() { Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, radius); foreach (Collider collider in collider>>More