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C# Unityで時間経過に応じて値を増やす方法

タイマーを使用する方法:float value = 0; float incrementAmount = 1; float incrementInterval = 1; // 増加する間隔(秒) void Start() { InvokeRepeating("IncrementValue", 0, incrementInterval); } void IncrementValue() { value += incrementAmount; }>>More