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GameMaker Studio 2でスプライトを新しいルームにテレポートする方法

テレポートするスプライトを含むオブジェクトを作成します。オブジェクトには、テレポート先のルームを指定する変数が必要です。テレポートを実行するトリガーとなるイベントを作成します。例えば、キーボードの特定のキーが押されたとき、またはオブジェクトが他のオブジェクトと接触したときなどです。>>More