UE4でTMapをイテレートする方法
方法1: イテレータを使用する方法TMap<int32, FString> MyMap; // マップにキーと値を追加する MyMap.Add(1, TEXT("Apple")); MyMap.Add(2, TEXT("Banana")); MyMap.Add(3, TEXT("Orange")); // イテレータを初期化する for (auto& Pair : MyMap) { int32 Key = Pair.Key; FString Value = Pair.Value; // キーと値の処理を行う // 例: ログ出力 UE>>More