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アダプタからコルーチンを起動する方法

アダプタの準備: コルーチンを起動する前に、適切なアダプタをセットアップする必要があります。アダプタは非同期処理を管理し、コルーチンの実行を制御します。コルーチンの定義: コルーチンは非同期処理を行うための特殊な関数です。コルーチンを定義するには、通常の関数定義とは異なる構文を使用します。例えば、Pythonの場合は、async defというキーワードを使用してコルーチンを定義します。>>More


Unityにおけるイールドの活用方法

まず、イールドを使って非同期処理を実装する方法を見てみましょう。イールドを使用することで、処理を一時停止し、他の処理を行った後に再開することができます。たとえば、敵キャラクターの移動を制御するコードを考えてみます。>>More