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Unityでの時間の経過を制御する方法 - yieldとWaitForSecondsの使用方法

を使用して指定した秒数待つことができます。以下に、シンプルで簡単な方法といくつかのコード例を示します。まず、以下のような関数を作成してコルーチンを実装します。using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(ExampleCoroutine()); } IEnumerator ExampleCoroutine() { Debug.Log>>More