Unityで発生するSystem.Reflection.TargetInvocationExceptionのハンドリング方法
System.Reflection.TargetInvocationExceptionは、実際の例外(InnerException)が発生したメソッド呼び出しをラップするため、エラーの詳細情報を取得するためにInnerExceptionを調べることが重要です。以下に、このエラーをハンドリングするためのいくつかの方法とコード例を示します。>>More
System.Reflection.TargetInvocationExceptionは、実際の例外(InnerException)が発生したメソッド呼び出しをラップするため、エラーの詳細情報を取得するためにInnerExceptionを調べることが重要です。以下に、このエラーをハンドリングするためのいくつかの方法とコード例を示します。>>More
まず、タッチスライドの実装には以下の手順が必要です。タッチイベントの検出: Unityでは、Inputクラスを使用してタッチイベントを検出します。具体的には、Input.touchCountを使用してタッチイベントの数を取得し、Input.GetTouchを使用して各タッチイベントの情報を取得します。>>More
ポストプロセッシングの設定: 最初に、Unityのポストプロセッシングスタックをインストールして設定します。ポストプロセッシングスタックは、Unityのアセットストアから無料で入手できます。インストールが完了したら、カメラにポストプロセッシングのコンポーネントを追加します。>>More
Unityでは、浮動小数点数の保存方法はさまざまあります。以下に、シンプルで簡単な方法といくつかのコード例を紹介します。PlayerPrefsを使用する方法: PlayerPrefsは、Unityの組み込みクラスで、データの保存や読み込みに使用することができます。浮動小数点数を保存するには、以下のようにPlayerPrefs.SetFloatメソッドを使用します。>>More
ForceMode2D.Impulseは、物理エンジンによってオブジェクトに瞬間的な力を与えるために使用されます。通常、正の値を指定することでオブジェクトを加速させることができます。しかし、ForceMode2D.Impulseに負の値を指定するとどうなるのでしょうか?>>More
Android Studioをインストールする: Android Studioは、Androidアプリケーションの開発に必要なツールとSDKを提供する統合開発環境です。まず、Android Studioを公式ウェブサイトからダウンロードし、インストールします。>>More
手動で追加する方法:Unityランチャーを開きます。ランチャーの左側のパネルにある「Applications」セクションを右クリックします。「Create Shortcut」を選択します。>>More