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重力をシミュレートする方法 - 簡単な方法

簡単な方法: 物理エンジンを使用しない場合でも、重力の効果をシミュレートすることは可能です。以下の手順に従ってください。オブジェクトに質量を割り当てます。質量は、オブジェクトがどれだけ重いかを表します。>>More


Godotにおける重力の実装方法

プロジェクトの設定: 最初に、プロジェクトの重力の設定を行う必要があります。Godotのエディタ内で、Project -> Project Settings -> Physics -> 2Dまたは3Dの設定画面に移動します。そこで、適切な重力の値を設定します。通常、地球の重力は9.8メートル/秒^2ですが、ゲーム内での物理的な要件に応じてこの値を調整することもできます。>>More


Unity 2DでのForceMode2D.Impulseの負の値の効果と使用方法

ForceMode2D.Impulseは、物理エンジンによってオブジェクトに瞬間的な力を与えるために使用されます。通常、正の値を指定することでオブジェクトを加速させることができます。しかし、ForceMode2D.Impulseに負の値を指定するとどうなるのでしょうか?>>More