プレイヤーとしてコマンドを実行する方法
BukkitのPlayer#performCommandメソッドを使用する方法:Player player = ...; // 実行するプレイヤーオブジェクト String command = "..."; // 実行するコマンド player.performCommand(command);>>More
BukkitのPlayer#performCommandメソッドを使用する方法:Player player = ...; // 実行するプレイヤーオブジェクト String command = "..."; // 実行するコマンド player.performCommand(command);>>More
インスタンス変数を使用する方法: メインクラスのインスタンスを作成し、他のクラスに渡すことで、メインクラスのメソッドやフィールドにアクセスできます。public class MainClass extends JavaPlugin { private static MainClass instance; public void onEnable() { instance = this; // ... } public static MainClass getInstance() { return instance; }>>More
まず、プレイヤーのリスポーン位置を設定するために、以下のコードを使用します:@EventHandler public void onPlayerRespawn(PlayerRespawnEvent event) { Player player = event.getPlayer(); Location respawnLocation = new Location(player.getWorld(), x, y, z); event.setRespawnLocation(respawnLocation); }>>More
まず、Spigotプラグインのメインクラスに移動し、以下のコードを追加します:import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.command.ConsoleCommandSender; public class MyPlugin extends JavaPlugin { public void executeCommandAsConsole(String command) { ConsoleCommandSender console = Bukkit.getServer().getConsoleSender(); >>More
コマンドをコンソールとして実行するとは、サーバーのコンソールからコマンドを発行し、プラグイン内で処理することを意味します。これにはいくつかの方法がありますが、以下ではシンプルで簡単な方法といくつかのコード例を紹介します。>>More
インスタンスを使う方法: まず、メインクラスのインスタンスを取得する必要があります。通常、メインクラスはorg.bukkit.plugin.java.JavaPluginを継承していますので、そのインスタンスを取得することができます。例えば、以下のようなコードを使用します。>>More
sendMessage() メソッドを使用する方法:Player player = Bukkit.getPlayer("プレイヤー名"); player.sendMessage("メッセージ");>>More