Unity 3Dでのスローモーションの実装方法


スローモーションを実現するためには、以下の手順に従うことができます。

  1. ゲームオブジェクトのスケールを変更する方法: 一つの方法は、ゲームオブジェクトのスケールを変更することです。スローモーションが開始された時点で、ゲームオブジェクトのスケールを小さくし、通常の速度で再生されるようにします。スローモーションが終了したら、元のスケールに戻します。以下に、この手法のコード例を示します。
// スローモーションの開始時に呼び出される関数
void StartSlowMotion()
{
    // ゲームオブジェクトのスケールを変更する
    transform.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
}
// スローモーションの終了時に呼び出される関数
void EndSlowMotion()
{
    // ゲームオブジェクトのスケールを元に戻す
    transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
}
  1. タイムスケールを変更する方法: もう一つの方法は、ゲームのタイムスケールを変更することです。タイムスケールを小さくすることで、ゲームの時間の進行速度を遅くすることができます。以下に、この手法のコード例を示します。
// スローモーションの開始時に呼び出される関数
void StartSlowMotion()
{
    // タイムスケールを変更する
    Time.timeScale = 0.5f;
}
// スローモーションの終了時に呼び出される関数
void EndSlowMotion()
{
    // タイムスケールを元に戻す
    Time.timeScale = 1f;
}

これらはスローモーションを実現するための基本的な手法です。開始と終了時に呼び出される関数内で、ゲームオブジェクトのスケールやタイムスケールを変更することで、スローモーションの効果を得ることができます。

さらに、アニメーションや物理演算の制御など、より高度なスローモーションの実装方法も存在します。しかし、この記事では詳細な内容を扱うことはできませんので、興味があれば公式のUnityドキュメントやコミュニティのリソースを参考にしてください。

スローモーションは、ゲームの演出やプレイヤー体験を向上させるための強力なツールです。Unity 3Dの柔軟な開発環境を活用し、コードの例を使用してスローモーションを実装する方法を学びました。これにより、ゲームのアクションや動きをより魅力的にすることができます。