- プリミティブ形状の生成: メッシュを生成する最もシンプルな方法は、プリミティブ形状(立方体、球体、円柱など)から始めることです。多くの3Dグラフィックスライブラリ(例えば、UnityやOpenGL)は、プリミティブ形状を作成するための関数やクラスを提供しています。以下にUnityのC#コード例を示します。
using UnityEngine;
public class MeshGenerator : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = new Vector3[] {
new Vector3(-1, 1, 0),
new Vector3(1, 1, 0),
new Vector3(-1, -1, 0),
new Vector3(1, -1, 0)
};
mesh.triangles = new int[] { 0, 1, 2, 1, 3, 2 };
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
}
}
- アルゴリズムによるメッシュ生成: 複雑な形状のメッシュを生成するためには、アルゴリズムを使用する必要があります。例えば、デロネ三角形分割やマーチングキューブ法などが一般的なアルゴリズムです。PythonとNumPyを使用したデロネ三角形分割のコード例を以下に示します。
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy.spatial import Delaunay
points = np.random.rand(30, 2) # 2Dポイントの生成
tri = Delaunay(points) # デロネ三角形分割
plt.triplot(points[:, 0], points[:, 1], tri.simplices)
plt.plot(points[:, 0], points[:, 1], 'o')
plt.show()
- メッシュ編集ソフトウェアの使用: メッシュ生成や編集に特化したソフトウェアを使用することもあります。BlenderやMayaなどの3Dモデリングソフトウェアは、高度なメッシュ編集機能を提供しています。これらのソフトウェアを使用してメッシュを生成し、必要に応じてエクスポートすることができます。
以上が、3Dメッシュの生成方法とコード例の一部です。これらの方法を活用して、さまざまな形状のメッシュを生成してください。詳細な実装方法や応用例については、各メソッドやアルゴリズムのドキュメントを参照してください。