emplace_back関数は、ベクターの末尾に新しい要素を追加するための関数です。通常のpush_back関数と似ていますが、emplace_back関数は引数に要素のコンストラクタ引数を直接渡すことができます。これにより、一時オブジェクトを作成する必要がなくなり、効率的な要素の追加が可能となります。
emplace_back関数の戻り値は、新しく追加された要素への参照です。つまり、追加された要素を直接操作することができます。また、ベクターのサイズを増やすための部分的な戻り値を提供するため、エラーチェックや操作のチェーンを行うこともできます。
以下に、emplace_back関数の使い方とコード例をいくつか示します。
#include <iostream>
#include <vector>
struct MyStruct {
int value1;
std::string value2;
MyStruct(int v1, const std::string& v2) : value1(v1), value2(v2) {
std::cout << "MyStruct Constructor" << std::endl;
}
};
int main() {
std::vector<MyStruct> myVector;
// emplace_back関数の使用例
myVector.emplace_back(1, "Hello");
myVector.emplace_back(2, "World");
// 新しく追加された要素への参照を取得し、操作する
MyStruct& lastElement = myVector.emplace_back(3, "!");
lastElement.value1 = 10;
// ベクターの要素を表示する
for (const auto& element : myVector) {
std::cout << element.value1 << " " << element.value2 << std::endl;
}
return 0;
}
上記のコードでは、MyStructという構造体を定義し、ベクターに要素を追加しています。emplace_back関数を使うことで、コンストラクタ引数を直接渡して要素を追加しています。また、新しく追加された要素への参照を取得し、その要素を操作する例も示しています。
以上が、C++のemplace_back関数の戻り値と使い方についての解説となります。この関数を活用することで、効率的に要素を追加し、操作することができます。