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変形の基本原理の理解: まずは、変形の基本原理を理解しましょう。Scrap Mechanicでは、オブジェクトの変形を制御するためにコードを使用します。オブジェクトの位置、回転、サイズなどを変更するために、Luaスクリプトを活用します。
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シンプルな変形の方法: まずは、シンプルな変形の方法を学びましょう。例えば、オブジェクトを指定の位置に移動させたり、回転させたりすることができます。以下に、Luaスクリプトのコード例を示します。
-- オブジェクトの位置を変更する例
object:setPosition(x, y, z)
-- オブジェクトを回転させる例
object:setRotation(x, y, z)
このように、setPosition
関数を使用してオブジェクトの位置を変更し、setRotation
関数を使用してオブジェクトを回転させることができます。
- より高度な変形の方法: さらに高度な変形を行いたい場合は、より詳細なコーディングが必要になります。例えば、オブジェクトのサイズ変更や特定の軸周りの回転などを行うことができます。以下に、Luaスクリプトのコード例を示します。
-- オブジェクトのサイズを変更する例
object:setScale(x, y, z)
-- 特定の軸周りの回転を行う例
object:rotateAroundAxis(axis, angle)
setScale
関数を使用してオブジェクトのサイズを変更し、rotateAroundAxis
関数を使用して特定の軸周りでオブジェクトを回転させることができます。
以上が、Scrap Mechanicにおける変形方法の基本的な解説です。シンプルな変形からより高度な変形まで、コード例を交えながら解説しました。ぜひこれらの方法を活用して、さまざまなオブジェクトの変形を楽しんでください!
それでは、次回のブログ投稿もお楽しみに!